2025年8月,创梦天地交出了一份看似矛盾却意味深长的中期成绩单。财报显示,公司上半年营收6.86亿元,同比下降18.9%,但成功实现净利润3295万元,同比扭亏为盈。更引人注目的是,公司经营性现金流净流入达5786万元,同比增长71.2%。
这种“收入降、利润升”的背离现象,背后是创梦天地长达五年的战略调整和深度转型。而公司旗下自研二次元射击游戏《卡拉彼丘》PC端的出色表现,以及计划于10月上线的手游版本,将成为决定创梦天地能否持续盈利的关键因素。
创梦天地2025年上半年的财务数据呈现出一种看似矛盾实则合理的现象。公司营收下滑18.9%,主要源于两方面原因:一是《荣耀全明星》进入生命周期中后期,收入自然下降;二是公司主动减少广告位,宁愿牺牲部分广告收入也要提升玩家体验。
利润端的改善则来自严格的成本控制和新产品的利润率提升。公司销售及营销开支同比上升39.4%至1.084亿元,主要是由于年初增加对《卡拉彼丘》海外PC端以及新上线游戏《传奇商店:经营与打造》的市场推广。
与此同时,研发开支同比下降68.2%至4870万元,主要由于《卡拉彼丘》研发逐步完善带来研发投入下降,以及AI技术应用提高了研发效率。
《卡拉彼丘》作为创梦天地战略转型的核心产品,表现确实亮眼。2025年上半年,该游戏PC端月活跃用户数提升9.9%,流水大幅增长74.8%,付费率和月活跃用户平均付费分别提升23.2%与59%。
这款游戏的成功源于其差异化定位。它采用“二次元+射击”的独特组合,结合精致的日系动漫画风和创新的“弦化”玩法(允许角色在2D与3D之间自由切换),在竞争激烈的射击游戏市场中开辟了蓝海赛道。
在国际市场上,《卡拉彼丘》也取得了不错成绩。PC版本上线后曾登顶Steam新品榜和热门免费游戏榜,并连续四周跻身Steam日本地区每周热销榜前十名。
创梦天地为《卡拉彼丘》制定了全面的多端发展和全球化战略。游戏采用“先端游后手游、先国内后海外”的上市路径,最终目标是成为跨PC、主机和手机的多端产品。
公司尤其重视中东市场的开拓,不仅在沙特首都利雅得设立中东业务总部,还与多家本地电竞及游戏平台建立合作关系。2024年8月,《卡拉彼丘》成为沙特电竞世界杯的比赛项目之一,大大提升了产品的全球知名度。
这种全球化布局已经初见成效。2024年《卡拉彼丘》国际服PC端上线后,在日本、欧美等地区收获了大批忠实用户,赛季更新版本稳居Steam日本地区每周热销榜前十名。
尽管目前表现良好,《卡拉彼丘》和创梦天地仍面临诸多挑战。手游市场的竞争异常激烈,《和平精英》《使命召唤手游》等大佬早已占据重要位置。
Steam平台的数据也显示了一些隐忧。《卡拉彼丘》的在线人数从高峰的3.8万一路下滑至当前的4000左右,暴露出内容迭代和留存策略的短板。
创梦天地自己也意识到,战略调整存在风险。公司CEO陈湘宇曾反思:“战略上,在没有对新业务进行深度思考就开始投入,做了太多机会向的事情,反而确定性的事项做的太少;组织上,公司内没有形成组织能力做事”。
公司管理层对手游版本寄予厚望,计划在9月开始大规模市场营销工作。CEO陈湘宇认为:“手游的上线一定会给创梦的业绩带来新的增长点”。
从行业规律看,一款PC游戏改编为手游后,用户群体通常会显著扩大。智能手机的高渗透率和手游的便捷性,能够吸引大量非传统玩家,如女性、轻度用户群体等。
创梦天地的中期业绩折射出中国游戏产业的结构性变化:粗放增长时代已经结束,精品化、高效化、全球化成为新关键词。
《卡拉彼丘》手游版本的上线表现,将决定创梦天地能否真正走出转型阵痛期。成功,则证明公司找到了适合自己的发展路径;失败,则可能意味着需要再次重新审视战略方向。
在游戏这个充满变数的行业,创梦天地的扭亏为盈只是一个新起点而非终点。其未来表现,仍需市场和时间的双重检验。
(注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)