6月3日,跌0.16%,成交额9.26亿元,换手率1.89%,总市值486.35亿元。
异动分析
电子竞技+手机游戏+云游戏+旅游概念+网络游戏
1、2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。
2、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
3、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)
资金分析
今日主力净流入-8951.29万,占比0.1%,行业排名25/26,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-7.15亿,连续2日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -8951.29万 | -3381.68万 | -1.03亿 | -6.60亿 | -23.20亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额3.72亿,占总成交额的8.43%。
技术面:筹码平均交易成本为32.37元
该股筹码平均交易成本为32.37元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近支撑位25.24,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入85.43%,电脑端网络游戏收入12.44%,其他游戏相关业务收入1.91%,其他(补充)0.22%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:旅游酒店、手游、供应链金融、电子竞技、参股保险等。
截至3月31日,巨人网络股东户数6.95万,较上期增加58.62%;人均流通股27365股,较上期减少38.07%。2026年1月-3月,巨人网络实现营业收入23.29亿元,同比增长221.70%;归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现38.59亿元。近三年,累计派现15.72亿元。
机构持仓方面,截止2026年3月31日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股1.65亿股,相比上期增加112.41万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股3485.47万股,相比上期减少1027.18万股。南方中证500ETF(510500)位居第十大流通股东,持股1003.44万股,相比上期减少973.53万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)退出十大流通股东之列。
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